シナリオの上限と下限

●エンドブレイカー! でPLに提示されるエンドってのはシナリオの最悪の結末ですよね。俺がシナリオをつくるときに考えるのがPCが関与しなかった場合、関与したが大失敗した場合の結末(最悪)/PCが関与して成功した場合の結末(最良)の2つです。PLが何を達成できるのか、をわかりやすくできるのと、ゲーム運営中に想定外の進行をしても、すくなくとも上限と下限はぶれることがないからです。

●エンドブレイカー! はそれをゲームの構造に取り入れてるんですね。最悪のシナリオを捨てて、最良のシナリオを書くんですから、レレレみたいだと感じたのは当然なのかもしれません。